Rodi Island_The world of the Heroes (GdR Hentai Mitologico-Grafica-Game-Anime/Manga-XXX)

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Parametri e Scontri, Regole GdR
icon11  view post Posted on 19/2/2009, 18:02Quote
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Il Dio del Sole Oscuro

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/12/2009, 01:23


SIGNIFICATO DEI PARAMENTRI
Vita: (va da sè...) E' il parametro che indica il totale dei danni che potrete subire prima di essere considerati sconfitti.
Attacco: E' il parametro che indica la vostra forza d'attacco...come verrà spiegato più tardi,influisce notevolmente sugli attacchi accompagnati da "tecniche"
Difesa:E' il parametro che indica la vostra forza difensiva...dovrà essere superato da almeno due unità dall'Attacco avversario perchè possa apportare un danno di 1 unità.
Velocità:La velocità indica chi inizia il duello...inoltre ogni tot di punti velocità,vi sarà possibile aumentare il numero di attacchi ogni turno.
Intelligenza:E' il parametro che regola l'utilizzo delle Tecniche...ogni tecnica avrà un costo di intelligenza...

CAPITOLO 1: LIVELLO TOTALE E PARAMETRI

Per quanto riguarda il livello massimo raggiungibile da un guerriero e i valori massimi dei parametri raggiungibili, c'è una sola regola: NON C'E' NESSUNA REGOLA!
Infatti non c'è limite al potere acquisibile da un guerriero, che allenarsi sino ad acquisire il potere di un Dio.(o quasi XD)


CAPITOLO 2: COMBATTIMENTO

Ecco la parte piu interessante del regolamento che regola gli scontri ufficiali fra voi e i vostri avversari (mostri-maestr-nemici ecc).Il combattimento si svolge nel seguente modo: il guerriero con velocita maggiore comincia lo scontro, descrivendo ciò che compie per attaccare: la tecnica usata, il numero di colpi portati, la posizione in cui si trova. Nel suo turno, il secondo guerriero dovrà difendersi o subire i colpi dell'avversario, descrivendo cio che fa, dove si sposta, come si para.

Importante: Se "Zeus" scrive: "Mi avvicino e ti sferro un pugno, un calcio e poi ti attacco con "La folgore", Nettuno puo rispondere: "Subisco il il pugno, ma paro il calcio con lo scudo e poi uso "il Tridente Acquatico". In questo caso "La Folgore" non è stata lanciata e nel suo prossimo turno "Zeus" recupera i punti intelligenza che non ha speso e puo tentare di difendersi dal colpo di Nettuno.

Importante (2): Per quanto fondamentale, la velocità non è tutto: ad esempio, se "Zeus" attacca con velocità 101 e "Nettuno" si difende con velocità 98, non è scontato che "Zeus" colpisca "Nettuno": un colpo per essere "quasi" inevitabile deve avere una velocita superiore di almeno 150 punti rispetto a quella dell'avversario, altrimenti è possibile schivare gli attacchi.
Sta alla lelta dei giocatori precisare quando si viene colpiti! SIATE CORRETTI E NON SCRIVETE OGNI TURNO "EVITO LA TU MOSSA E TI COLPISCO". Sta sempre all'avversario valutare se viene colpito dal vostro attacco o meno.

DANNI AGGIUNTIVI
Al danno di ogni tecnica che va a segno dovra essere aggiunta la meta della differenza tra l'attacco di chi lancia il colpo e la difesa di chi lo subisce. Se la difesa è maggiore dell'attacco si fara la differenza tra il danno e la meta della differenza (se non capite chiedetelo a shura via MP).

SCONTRI UFFICIALI
Mentre per gli allenamenti vi potrete autogestire, negli scontri ufficiali ci sarà sempre un arbitro che risolverà le controversie e deciderà eventuali bonus (aiuto esterno) o malus (ferite penalizzanti).


CAPITOLO 3: TECNICHE

Ogni Guerriero ha a propria disposizione alcuni colpi caratteristici della propria Civiltà e della propria Istruzione. Inoltre si possono imparare anche tecniche di lotta apprendibili da tutti i guerrieri (solo sotto lasciapassare di un'Admin), poiche non sono legati ad una Civiltà/Istruzione in particolare.
Come si ottengono le tecniche?
Ci sono solo due modi per ottenere una tecnica: Impararla dal proprio maestro/Alleato o comprarla


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view post Posted on 12/3/2009, 21:37Quote
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Spiegazioni di Ryku


1esempio
pinco pallino attacca con 200 di attacco
a pinco pallino 2 che ha 180 d difesa
quest'ultimo prenderà 20 di danno,che andranno a sottrarsi alla sua vita
2esempio
pinco pallino due prende una motosega,e taglia in due pinco pallino,quest'ultimo morirà anche se ha difesa 10.000 perche gli item esterni ai parametri dello scontro sono valutati sul momento da un master

il resto lo si intuisce e si apprende andando avanti xD



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view post Posted on 13/3/2009, 15:16Quote
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XD ovviamente...cmq ci tengo a precisare che per utilizzare eventuali Item esterni si dovrà richiedere l'autorizzazione e se ne dovrà avere la possibilità ^^

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2 replies since 19/2/2009, 18:02
 
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